www.livebooks.ru
Наконец-то настал этот долгожданный день! Сегодня в 19.30 в клубе ArteFAQ,а именно в винном его зале, состится отборочный тур чемпионата по Лайвбукеру, также известному как "ОПУС Adventure"

Игроков уже набралось достаточно, но свободные места ещё есть, поэтому часов до пяти вы можете успеть записаться на игру прямо здесь. Вход свободный, болельщикам и зрителям записываться не надо.


Правила игры

1. Возьмите в руки фишку или что-нибудь, что напоминает фишку и громко заявите на неё свои права, посредством демонстрации другим участникам и возгласа: «Это моя фишка!»
2. Запомните, как она выглядит, чтобы в пылу борьбы не ухватиться за чужую.
3. Придумайте название и жанр (а можно и краткое содержание) Опуса, с которым вы пускаетесь в это приключение. Если краткое содержание показалось вам настолько гениальным, что подчинило себе всё ваше существо – плюйте на игру, идите писать роман. Впрочем, можете подождать до конца игры – вдруг идея станет ещё объёмнее и ярче.
4. Познакомьтесь с другими игроками (если это по какой-то причине ещё не произошло), придумайте вместе с ними название издательства, в которое вы пришли. Названия могут быть любыми. Все сходства с реальными издательствами заранее признаются случайным совпадением.
5. Далее всем по очереди нужно будет кинуть кубик.. Первым ходит тот, у кого выпадет самое большое количество очков. Если паре или даже тройке игроков достанется одинаковое число точек на шляпке кубика, то они могут договориться друг с другом, подраться, забить на игру и уйти пить пиво или кинуть кубик ещё раз. Кидать кубик на этом этапе можно бесконечно долго, ведь он так красиво катается по столу. Поэтому специалисты иногда рекомендуют просто посчитаться посредством какой-нибудь «Квинтер-финтер-жабы» и приступать уже к игре.
6. На входе в издательство сидят шесть редакторов. У каждого из них - свои тараканы в голове. Кидайте кубик и делайте соответствующее количество шагов навстречу своей судьбе. О том, что вам надлежит делать дальше, вам расскажет редактор.
7. Кидайте кубик, выполняйте всё, что говорят вам встреченные на пути сотрудники издательства.
8. Клетки игрового поля пронумерованы. На первом этаже идите слева направо, на втором – справа налево, на третьем – опять слева направо и т.д. Не перепутайте направление, а то получится, что вы идёте назад. Если так и в самом деле получится: не теряйте чувства юмора и продолжайте играть дальше, как ни в чём не бывало.
9. Побеждает тот, кто первым добирается до клетки 100, на которой поджидает его Нобелевская премия.


Макет игрового поля

Кстати, игру можно будет купить и сегодня вечером в Артефаке, и у нас в интернет-магазине в любое удобное время.

@темы: игра, подарки, встречи